重生千禧时代_第一百七十四章 网络信息的价值(第三更) 首页

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   第一百七十四章 网络信息的价值(第三更) (第2/3页)

说你随便说两句啊,兄弟。”

    ??丝毫不顾及大伙的催促,杨浩谈笑自若,侃侃而谈。

    ??“从八十的年代末到九十世纪中后期,都还是属于街机游戏。也就是属于70后的童年,这个时候,是号称一颗游戏币,可以玩一整天的那种。”

    ??周正认同的点点头,他虽然不是70后。

    ??但表哥小的时候经常逃课去游戏厅玩,他跟着也算是耳濡目染了。

    ??“接下来就是主机游戏了,但我觉得现在的主机游戏,因为自身家庭电脑的配置不够充足,很容易发生太多的问题,如果非要运行游戏的话,网速不仅慢了,游戏体验度也不流畅。”

    ??“此外,就是咱们现在处于的这个时期,即,使用pc和其他运算计算机,进行性的游戏。”

    ??嘿,没想到小伙子的知识功底这么扎实啊,好多句话,简直是信手拈来。

    ??这让周正生起了一丝兴趣。

    ??说不定,还真能搞一搞。

    ??“嗯,你继续说,我听着呢。”周正示意这个家伙说。

    ??“但其实在我看来,现在的游戏虽然好玩吧,但是限制性还是太强了,再加上电脑技术不够发达,想要玩游戏就只能去网吧,很不方便。”

    ??“我听说岛国那边的任天堂公司,好像出了掌上游戏机,现在挺火爆的,所以我觉得吧,以后如果手机行业的发展能够到一个阶段的话,会不会替代掌上游戏机成为一个重要的游戏设备呢?”

    ??精辟!

    ??杨浩这人,竟然少见的和毛浩一样。

    ??周正在心中暗暗看的同时,大概也已经知道了,这个时候。

    ??这些学生的念头,以及发散思维已经达到了十分炉火纯青的地步。

    ??那小子的推测没错,往后国内的游戏发展,因为陷入了寒冬时期,一下子被打压的很难受。

    ??再加上受到舆论排斥和主流媒体的压制,一度被认为是只有坏孩子才会干的事儿。

    ??这从很大程度上来讲,也是为什么国内的游戏行业,陷入了极大的限制阶段。

    ??毕竟,如果缺少了受众的支持,游戏公司得到的利润,就会更小。

    ??都说商人重利轻别离,要是没有庞大的收益,他们又怎么会好好的制作游戏呢?

    ??但国内的这些游戏运营商还真是有他们的,pc端被封了之后,他们居然独辟蹊径,往手机上面发展手游。

    ??以至于到了周正生活的那个年代,国内的手机游戏发展一骑绝尘,甚至连国外的一些手机游戏,也不如国内的游戏制作。

    ??但说的再多,国产游戏要是全部都是手机游戏构成的话就真的太悲哀了。

    ??也不是说手机游戏不好。

    ??就比方说,比较考验脑力的战略游戏上,一般就有划分为战术游戏和战略游戏。

    ??而最基本的则是回合制战略游戏,回合制战术游戏。

    ??以及即时战略游戏和即时战术游戏。

    ??这种策略游戏……怎么说呢?

    ??后世发展中,这种游戏虽然历久弥新,依然拥有不小的市场。

    ??但终归没有办法再次成为游戏主流的很大前提,就是因为这类游戏,是一种十分狭窄的游戏类型。

    ??他们一般追求十分严密的组合。

    ??因此,在游戏制作的过程中,就已经加入了各种弯弯绕绕。

    ??但往后走的策略游戏,则是主动给游戏玩家提供一个利用大脑可以思考的问题。

    ??能够让他们处理较复杂的事情,在不同的环境下有不同的思想。

    ??也能够允许玩家自由控制管理和使用游戏中的人或事物。

    ??在增加游戏的可玩性的同时,也在不断开辟游戏类型的可能性。

    ??“哼哼,少胡说八道了,你恐怕不知
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