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第二百三十章 文娱的力量(第一更) (第2/3页)
只有七八块钱。 ??游戏的火爆程度,直接推动了盗版行业的蓬勃发展…… ??也就是在这时,华游财务部的杨默等人,发现整个场面,已经压不住了。 ??“吴总,这绝对是他们有意而为之的。您看看,要不是那各大公司联合起来搞盗版的话。 ??这盗版,怎么可能在这么短的时间内,就这么猖獗,这么迅速? ??而且那些贩卖盗版的商人,明显是训练有素的人。” ??话说,这种事情,吴彻又怎么可能不知道。 ??周正早就给他提过醒了。 ??但他是真的没想到,那些人的手段,竟然如此迅速。 ??他们明明已经在产品中加了加密技术了呀,为什么只撑了两天时间? ??没关系! ??只要再有一天时间,属于他们华游的反攻,就来了。 ??但其实,要是没有早就做好的手段。 ??那些丧心病狂的商人,甚至当第2天,就把东西给搞出来。 ??这玩意儿,利润太高了。 ??而且销路广,从刚开始的售卖,基本上就是畅销的很,一路无阻那种状态。 ??这也是得益于,华游经营的游戏市场环境足够透明。 ??值得游戏玩家们推敲。 ??但很快,人们就发现。 ??随着盗版产品进入市场,游戏厂商与代理商之间的联系,开始有了巨大的变化。 ??盗版是个很神奇的东西。 ??其实眼下国内市场的盗版环境,还仅仅和游戏发展一样,处于一个最普遍,最稚嫩的大环境。 ??但总是有些人,罔顾自身国家游戏的发展。 ??仅图一时的痛快和利益,一点都没有行业自身发展的责任感。 ??但为什么盗版游戏能够这么风靡呢? ??人性的劣根性,会慢慢得到培养啊。 ??后世周正时常听到的一句话就是:这游戏太垃圾了吧,花了钱我觉得不值啊。 ??可是,正是因为在长达二十年的时间里,国人们习惯了白嫖。 ??这才是国内游戏发展,之所以不如人家国外最深层次的原因。 ??因此,周正在所图谋划的。 ??华游迈步向前发展,朝国内游戏行业发展的标杆迈进的同时。 ??他第2个阶段的设想。 ??把古都打造成,国际著名的游戏发展创新和具有极大的创造性、专业性,联动性的大型游戏发展中心的设想,其实只是整个计划的第二步。 ??除此之外,他还有一个终极目标。 ??或许这样的目标太过庞大,会让人觉得他是在开玩笑。 ??但或许见惯了国内游戏发展的颓势,在文化软实力输出阶段,没有畅想过的文娱。 ??才更是让人觉得寒心的部分吧。 ??第三步:重整国内游戏发展局面,建立属于行业发展的规则。 ??尽最大力度,抑制盗版的滋生。 ??同时,必须有意识的抬高正版的价值,至少应该在游戏玩家的群体里。 ??有意识的将正版玩家的资格抬高,让他们知道自己完整版是一件很光荣的事情。 ??紧接着随着行业的极度发展,他们会渐渐的觉得玩盗版是一件很让人羞耻的事情。 ??而正版就成了喝水吃饭一样,十分稀松平常的问题。 ??这种循序渐进的模式,周正在后世视频app的行业发展过程中,通过他们的会员充值业务,以及各种延伸方面的增值点。 ??也能够窥探出一二。 ??正因为如此,随着人们版权意识的提升,经济实力的增强,也经常有玩家叫嚷着去补票。 ??他们很多人,也能够认清楚,当年所做的那种行为,是对游戏大环境特别不友善的举动。 ??也正是因为以前做错了,导致国内游戏没有能够发展起来。